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Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  56 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  inquisitor_snake.int written at Thur July 29 22:49 1999
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  inquisitor_snake    //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100                           // Bravery
  14. 100                        // tenacity
  15. 10                        // seconds to wait between attacks
  16. 4                        // mobility type (biped w/no jump or run)
  17. 10                        // damage done by standard attack type 1
  18. 10                        // damage done by standard attack type 2
  19. 10                        // damage done by standard attack type 3
  20. 0                        // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0                        // melee attack resistance.
  22. 0                        // projectile attack resistance.
  23. inquisitor_snake_die                // this is the name of the script to play when the entity dies
  24.  
  25. // default goal
  26. 0                         // sleep
  27.  
  28. //
  29. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  30. //       for selecting an attack.
  31. //
  32.  
  33. 1                // Number of entries
  34.  
  35. // First entry
  36. 0 100            // inner and outer radius
  37. -30 30        // left and right angle
  38. STANDARD        // type of weapon to use
  39.  
  40. //
  41. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  42. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  43. //
  44.  
  45. 0                // Number of entries
  46.  
  47. // First entry
  48. //0 1000                // inner and outer radius
  49. //-1.570 1.570        // left and right angle
  50. //13                    // button B + L1
  51.  
  52. // Second entry
  53. //0 1000                // inner and outer radius
  54. //1.570 -1.570        // left and right angle
  55. //13                    // button C
  56.